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【基本ルール】 ・最後の一人になるまで参加者は殺し合いを続けなければならない ・会場内での参加者のやりとりに一切の反則は無い ・会場から逃げ出すことはできない 【スタート時の支給品について】 ・参加者には開始時に支給品として以下の物資が与えられる。 「会場地図」「コンパス」「筆記用具」「水と食料」「懐中電灯」「時計」「ランダム支給品(1~3個)」「ルールブック」 ・偶然(ここ重要w)本人に支給されることもあるかもね! ・リュックサックは四次元でも通常でもどっちでも可。 ・シャーマンの持ち霊は支給品カウント外。 ・ポケモン等の意思持ち生物の支給は原則可能。但し、全体のバランスを著しく崩すものに関してはダメになるかも。 ・SSが面白ければおkですw ・仮面ライダー555 パラダイス・ロスト からの支給品も可能です 【キャラの制限について】 ・先に書いたもの勝ち ・ロワ崩壊級は崩壊しない程度までランクダウン ・空気を読めば大体な感じで良し ・やっぱりSSが面白ければ(ry 【放送と禁止エリアについて】 ・0 00 06 00 12 00 18 00の一日四回主催者からの放送が入る。内容は以下の通り。 ・放送間での死亡者発表、禁止エリアの発表、その他大魔王様たちによる有難いお言葉 ・侵入すると首輪が爆破されて参加者は死亡する。 ・放送から1時間後、3時間後、5時間後に放送で発表した箇所が禁止エリアとなる。以降ずっとそのままである。 ・あくまで原則なので変更される場合もある。大魔王様は臨機応変な放送をしてくれるはずだから! 【作中での時間表記】 深夜:0~2 黎明:2~4 早朝:4~6 朝:6~8 午前:8~10 昼:10~12 日中:12~14 午後:14~16 夕方:16~18 夜:18~20 夜中:20~22 真夜中:22~24 【SS用キャラのテンプレ】 【エリア(A-1など)/地名/○○日目・時間(深夜・早朝・昼間など)】 【キャラ名@作品名】 [状態]:体調、精神状態、怪我 など [装備]:装備 手に持ったりとすぐに使える状態の物 [道具]:基本支給品、不明支給品、などリュックに詰まっている物など [思考・状況] 基本行動方針:ロワ内での基本的指針 1: 2: 現在の状況での行動・思考の優先順位 [備考] その他、SS内でのアイテム放置、崩壊など 【参加してくれる方へ】 予約期限は一週間。もちろんゲリラ投下も可。 上記ルールを読んでからの参加が望ましいです。質問があればこちらで受け付けます。 俺ルールによる俺ロワなので、私は予約したり予約しなかったりでの投下になりますw もし書きたいキャラがいて被るのが怖い時は予約推奨 俺含めて自己リレーは可。ただし、一部参加者の時間の流れだけ著しく進む場合は好ましくないです。 投下後直後のパートは72時間以上空けるまで予約凍結扱い 投下した書き手が別パートを予約することに関しては時間制限を特に設けていない 予約面子に投下直前ゲリラ参加キャラもおk。これはもちろん予約されていないキャラに限る。 えっ?参加者多過ぎないかって? これでも初期段階より減っているんだぜ? 以上!
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大会ルール 注:実際の運営状況などから、細部は常に手直ししています。 最終更新2010年10月19日 (火) 11時04分11秒; ありきたりなものと、wifiならではのルールとがありますので、しっかり確認を。 尚、大会毎にいろいろと縛りをつけたり、あるいは制限を外したりすることがあるかも知れません。 ネタ個人賞についてはこちら ↓確認用の簡略版。「いつもの」 他は普通にやってればまず問題ないはず。 ・ルール 禁止伝説しか覚えない技のスケッチ禁止 相打ち:ソフトの判定 その他、旧バトルタワーと同じルール (眠り無制限、各種重複禁止、雫・禁止伝説禁止) ・対戦形式 フラットルール(Lv50) ミラクルシューター:大会毎に指定 見せ合い(道具固定・型変更有り) シングル:6→3 ダブル:6→4 トリプル:6→6(順番のみ変更) ローテーション:6→4 ※頭数はwifiの仕様の都合です。 大会ルール原則正規入手不可ポケモン厳禁 フォルムチェンジについて エラー処理 再戦 時間切れ:引き分け スケッチ制限 相打ちについて 基本ルール 基本の対戦形式【重要】見せ合いの評細 原則 以下のルールはここを利用する全ての対戦で守って下さい。 長いので括りで 正規入手不可ポケモン厳禁 通常覚えられない組み合わせで技を覚えてたり、通常プレイではあり得ない能力や特性を持ったポケモンは、使用しないで下さい。 変身バグで通常不可能な同時遺伝を行う、GTSで入手したヤツから現在正規入手不可な夢特性を遺伝させる行為などもこれに該当します。 逆に、通常プレイであり得る個体なら、その育て方や入手経路は問いません。 フォルムチェンジについて 特性の効果以外でフォルムチェンジできるポケモンを使う場合、どのフォルムかも宣言して下さい。 ただし、例えばロトムは一匹しか使えません。ロトムパとかNGです。 タイプや種族値はチェンジ先で見ますが、名前はいずれの場合もロトムとして扱います。ネタ縛りの時等は注意。 ミノマダム→ゴミのミノ・くさきのミノ・すなちのミノ ロトム→(FC無し)・ヒート・カット・ウォッシュ・スピン・フロスト (シェイミも同様。ただし現状使用できず) エラー処理 再戦 エラーが起きた場合は、そのままのメンバーで再戦を行って下さい。 (「再現」は難しいことが多いので、原則「再戦」としておきます。) 勝負終盤でエラーが起きる等して、明らかに時間が無いor勝敗がほぼ決していた場合は、話し合いで勝敗をつけても構いません。 また、強力な奇襲があった場合など、再戦だと明らかに有利不利が変わってしまう場合等あると思うので、その場合も話し合いで。 時間切れ:引き分け 参加人数にも依りますが、ある程度の時間制限は設けさせて頂きます。 万が一、例えばハピナス同士が睨み合うなどして当分決着が付きそうにない場合は、同時に逃げるなどして、原則として引き分けで終了して下さい。 また、長考も、たまに数分考え込むくらいなら良いのですが、基本的には1分までを目安にしてください。 その他、何らかの理由で対戦が1時間程度始められない時は、不戦敗扱いとさせてもらうことがあります。。 スケッチ制限 使用が禁止されているポケモンしか覚えない技はスケッチ(ドーブル)でも使用禁止とします。 つまり、禁止級伝説しか覚えられない技、例えばダークホールやハートスワップは、基本的に使えません。 相打ちについて 色んなパターンがありややこしいですが、基本はソフト側の判定に任せます。 その判定ですが、最後の技によって違ってきます。 突進系の反動がある技の場合、技を使った側の勝ち、それ以外の技だと殆どの場合、使った側の負けになります。 天候や状態異常、道具によるダメージで同時に気絶した場合は、原則引き分けです。(全部は確認してません;) 際どい場合等、話し合いで決めたり、時間があれば再戦してもらっても構いませんが、合意できなければ素直に負けを認めましょう。 基本ルール 以下を、「いつもの」ルールと呼びます。 基本的にはいつも、このルールを採用します。 逆に言えば、このルールは大会によっては変更することがあります。 (バトルタワーと同じルールです。) 禁止級伝説&雫禁止 ポケモンの重複禁止 道具の重複禁止 複数催眠可 ※禁止級伝説:ここではバトルフロンティアで使用出来ないポケモンをまとめてそう呼んでます。 具体的には以下の通り。 ミュウツー、ミュウ、ホウオウ、ルギア、セレビィ グラードン、カイオーガ、レックウザ、デオキシス、ジラーチ ディアルガ、パルキア、ギラティナ、マナフィ、シェイミ、ダークライ、アルセウス ビクティニ、ゼクロム、レシラム、キュレム ※雫=「こころのしずく」、禁止級伝説と同じ括りで使用(所持)禁止です。 (=禁止級伝説OKのルールの時に限り、使ってもOKとします。) 基本の対戦形式 見せ合い(持ち物のみ固定) Lv50フラット スイスドロー3~4試合 1、参加者は運営陣に、使用するポケモン等を書いた参加メールを送る(下記)。 2、運営陣が対戦相手を設定、運営用ページで告知。 それまでに各参加者は、参加者名簿を確認して、登録していない人が居れば登録しておく。 3、各参加者はそれを見て使用ポケを選出、対戦する。勝ち点は勝ち3、引き分け1、負け0。 4、敗者は結果を(勝者を)運営用ページで報告、出揃い次第、運営陣は勝ち点に応じて次の対戦相手を設定する。 5、繰り返して優勝者を決める。 尚、本来ならばスイスドローは、勝率などで順位を正確に決定できる方式ですが、ここでは運営システムの都合上、優勝者を決めることのみを考えます。 即ち、優勝候補者が複数居る場合、時間が許す限り、優勝決定戦を追加で行うこととします。 スイスドローなどと呼んでみましたが、つまり、全部勝てば優勝、負けても途中退場は無いというトーナメント方式として採用してます。参考※外部リンク Lv50フラットということで、カイリュー・バンギラス等、Lv50では本来使用できないポケモンも使えます。 尚、今作では厳密にはLv50以下フラットということで、50以下のポケモンはそのままです。 【重要】見せ合いの評細 ここでの見せ合いは基本的に持ち物のみ固定という少々特殊なルールですので、確認しておいて下さい。 以下、まずは参加メール本文のサンプルです。 題名は日付と名前が判るように、本文は使用するポケモン名(勿論正式名で!)と、持ち物を併記して下さい。 (題名:)10/24大会サトシ (宛先:)pokemonnhokannko@yahoo.co.jp カメックス・ラムのみ バクフーン・こだわりスカーフ ジュカイン・きあいのタスキ ゴウカザル・いのちのたま エンペルト・たつじんのおび ジャローダ・ゴツゴツメット 御三家縛り(※ネタ大会の場合は、どんな縛りを満たしているかも書いてあると良いです。) 実際に公開するのは、運営用ページを見てもらうと判ると思いますが、勿論ポケモン名のみです。 優勝した場合には、持ち物を含めて公開する他、試合後に問い合わせがあれば開示あるいは応答します。 尚、運営はコレを見て、不自然な持ち物は無いかをちらっとチェックしたあと、メンバーだけを書き出してます。 ポケモンと持ち物さえあっていれば、相手によって技や個体を変えても構いません。 ※持ち物は、メールで宣言したとおりに、この場合は必ず「たつじんのおび」にしてください。 例えば、上記の例の場合、エンペルトは、 「ドロポン・冷凍・シグナル・アクアジェットのC252S調整残りH」 「波乗り・ラスター・草結び・ステロのHC全振り」 の2つを使い分けてもOKです。 第一回戦では、相手が砂パっぽかったので上の型を、第二回戦では霰パっぽかったので下の型を…という風に、対戦毎に型(個体)を変えてOKです。個体まで変えずとも、技マシン等で、技だけ変えても構いません。 ポケモン毎に使う型を決めたら、仮にメンバーが決まっていても、取り敢えず6匹全員を連れて行きましょう。 対戦開始前に、もう一度(wifi対戦の仕様で)見せ合いし、実際に使うメンバーを選出します。 このとき、以前のように例えば3匹だけ連れて行くと、相手に手持ちが丸わかりの状態で対戦を始める事になります。 要は、wifiに入る前に、各ポケモンの型を変更し、入ってから使うメンバーを決める形になります。
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一般ルール 対人戦に於ける基本 勝手にデュエル開始しない。 デュエル開始・その他指示はリーダーを決め、委ねる。 リーダーは基本的にサーバー主か左下の席(緑)の人がなる。 思考は手札に触れるかチャットで伝えてから行う。(たまに起きる「ターンが次の人に回らないバグ」と長考の区別がつかないため。) ※サーバー立て支援リンク 診断くん 一般ルール対人戦に於ける基本 一般ルール詳細一般ルールA「縦横斜め同盟戦」 一般ルールB「固定ペア同盟戦」 一般ルールC「ランダム固定ペア同盟戦」 募集・ルール説明用テンプレート一般ルールA 一般ルールC 一般ルール詳細 一般ルールA「縦横斜め同盟戦」 対戦形式 : 同盟戦 ルール設定 : エキスパート チェーン許可時間 : 2500㍉秒 1デュエル毎に縦横斜め順に同盟者を変えてデュエルするルール。 1デュエル目縦の位置に居る人と同盟、2デュエル目横の位置に居る人と同盟、3デュエル目斜めの位置に居る人と同盟といった具合。 一般ルールB「固定ペア同盟戦」 対戦形式 : 同盟戦 ルール設定 : エキスパート チェーン許可時間 : 2500㍉秒 予め同盟者とデッキを決めて、同盟者・デッキ変更無しで3回デュエルを行うルール。 2デュエル分先に勝利したペアが勝ち。 ※殆ど大会用のルール 一般ルールC「ランダム固定ペア同盟戦」 対戦形式 : 同盟戦 ルール設定 : エキスパート チェーン許可時間 : 2500㍉秒 最初に同盟者とデッキを決めて、同盟者・デッキ変更無しで3回デュエルを行うルール。 2デュエル分先に勝利したペアが勝ち。 同盟者決定は最初にデュエル開始を押し、名前横の順番番号の奇数・偶数で分かれる。 同盟者決定後、それぞれ別部屋に移りデッキを決定し、再び元の部屋に戻りペアを組んで対戦する。 募集・ルール説明用テンプレート 募集・ルール説明時のテンプレートです。 付属チャット用のテンプレートは行毎にコピー・ペースト 公募サーバー用テンプレートは一気にコピー・ペーストでお願いします。 ▽少々分かりにくくなったかもしれません。 どなたか上手い編集を出来ればお願いします。 一般ルールA 付属チャット 同盟戦エキスパートルール チェーン許可時間2500 1デュエル毎に縦横斜め順に 同盟者を変えて対戦します 公募サーバー 一般ルールC 付属チャット 同盟戦エキスパートルール チェーン許可時間2500 デッキ・ペアを予め決め、 デッキ・ペア変更無しで 3セット2本先取勝利 でいきます ペア決めは 名前右の順番番号で決めます 奇数組・偶数組で分かれます では、ペアを決めます ※デュエル開始 次に各ペア他の部屋に移って デッキ決め相談を お願いします (時間指定する) 対戦室01に全員集まり次第 対戦を開始します 公募サーバー
https://w.atwiki.jp/daydawn/pages/804.html
参加における留意事項 ※必読 1.ゲームによるトラブルは全て自己責任 ゲーム中に生じたトラブルや違法行為に関して、GM陣は一切の責任を持ちません。 遊ぶ際はルールとマナーを守って仲良く正しく遊びましょう。 2.平和にゲームを楽しみましょう 不正な行為やコミュニティ内の秩序を乱すような行為、 特定個人への誹謗中傷やそれに類する活動を行った場合、 参加権の剥奪、リストからの削除等の処置を取ることがあります。 3.運営不備は必ずあります 運営側は3人であり、それぞれ自分の生活があります。 トラブルや不備、確認や問い合わせなど対して常に万全に対応できるわけでもないので、 その前提でGM陣の立場や労力を鑑みた活動を行ってください。 4.特有の世界観、設定が存在します 大規模卓として運営するにあたり、空島卓特有の世界観や設定が存在します。 参加する際、ハウスルールに記載されている内容をすべて十分によく読んだ上で、 その世界観で遊ぶことに完全に同意していただける方のみ参加してください。 5.キャラクターの死亡について GMが注意項目を出さなくても、LPの減少といったシステム上の結果によりキャラクターが【死亡】する可能性があります。 よほど理不尽かつ、どうしようもない状況へ追い込むことは非推奨ですが その可能性があるということに留意してください。 6.違反かどうかは独断です これらの留意事項に反しているかどうかはGM陣の独断になります。 留意事項的に怪しいことはしないでください。 怪しい程度でも独断で参加権の剥奪等の処置をとることがあります。 7.要望はRGMに 基本的にあらゆる要望はRGMの手に収集されて会議に持ち込まれます。 苦情・要望はRGMであるポポカに直接通達お願いします。 質問は質問ごとの分野で回答者が変わるため全員一度にお願いします。 ハウスルール 空島専用のハウスルール かなり特殊なものが含まれているため、参加者各位は読んでおいてください。 PCの作成ルール ■使用ルール 使用するルールブックは夜明けの時代5及び付属のサプリメント 今回のキャラクター作成では通常の作成に加えて 初期ML3以上、初期経験点150、金銭50万となっています。 作成時点で死神からの信仰を1点所持しています。 作成時点でエクストラクラスを取得可能です。取得経験点は0になります。 また、タグという特殊アイテム2つが取得出来ます。 ■クラス制限 【設けません】。公式に公開されている全てのクラスを許可します。 ただし、上級クラスに関しては解放時期が来るまで取得できません。 また、エクストラクラス『ロゴス』と『怪盗』と『背教者』、上級クラスの『英雄』、そして一部の連携スキルに関しては変更点を設けています。 + ロゴスの制限 0.基本的なロゴスの禁則事項 前提条件です。なお、【ロゴスであることを仲間以外に口外してはならない。】とは【信仰を相互に持たない人間に口外してはならない】というルールにします。 その上で、そうなった人物を仲間と認めずに沈黙を貫くRPをするのは一向に構いません。 あとユニークスキルの『朽ちて叫ぶ魂』をロゴスは使用できません。取得することは自由ですが、石は厳密な意味でLPと扱わないのです。 1.金策スキルの禁止 ロゴスは直接的に金銭を稼ぐ金策スキルを使用することを禁止します。 具体的には聖職者の免罪符、魔法芸術家のアイドル、魔道博士の研究成果です。 ただし、所持することは禁止しません。キャラクター付けのために所持したいだけというのであれば許可します。 2.特定スキルの弱体化 魂の物質化、一人連携、ソウル・ジャッジメントの効果を変更します。 ■魂の物質化 SL上限:5 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルは[ロゴス]の他の全スキルの前提スキルである。 これを取得せずに、他のスキルを取得することはできない。 あなたの【最大LP】を0にし、アイテム[ブレイブストーン]を[SL×2]個入手する。 以後、あなたは【最大LP】を成長させることができない。 また[戦闘不能状態]になっても【LP】を失わず、【死亡】しない。 【LP】ダメージを与えるスキルなどの効果は、1点につきあなたの[【ML】×2]点ダメージとなる。 [トドメを刺す]と宣言された攻撃でのみ、あなたは【死亡】する。 [ブレイブストーン]の所持数は、プリプレイで[SL×2]個になる。 [ブレイブストーン]のデータは、以下の通りである。 このスキルのSL上限はあらゆる効果であっても変更不可能である。 ■ブレイブストーン 種別:消耗品 重量:0 価格:非売品 魂を物質化して作られた結晶。 このアイテムは【LP】と同様に使用できる。 『SL上限を変更不可能にしました。星を追う者によるブレイブストーン増加の選択肢が非常に強いためです』 ■一人連携 SL上限:2 タイミング:マイナー コスト:8 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:使用時に[ブレイブストーン]を【連携人数×3】-2個消費する。 使用条件を全て単独で満たしている場合、このメインプロセスで 連携スキルをメジャーアクションとして使用できる。 この時、選択する連携スキルは連携人数がSL+1人以下のものでなければならない。 MPは人数分消費し、ダメージロールが発生する場合、その連携スキルの参加人数回だけ行うこと。 1シナリオに1回まで使用できる。 ロゴスのCLが7以上になるまでこのスキルのSLを2にすることができない。 『ブレイブストーン消費量を増加し、SLによる連携人数制限を追加し、SL上昇制限を設けました。また、MP消費量についても改めて明言しました』 ■ソウル・ジャッジメント SL上限:5 タイミング:ダメージロールの直前 コスト:4 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:宣言と同時に、SL個までの[ブレイブストーン]を消費する。 そのダメージに+[消費した[ブレイブストーン]×10]する。 『SL上限を大幅に減少しました。効果自体は変更点もありません』 + 怪盗の制限 怪盗は非常に強く、また独特なクラスです。 そのため、バランスを維持する都合上、空島では一部スキルを弱体化して貰います。 以下が弱体化スキルです。 ■計画変更 SL上限:1 タイミング:ムーブ コスト:3 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルを取得するには[犯行予告]SL3が必要。 このスキルは[犯行予告]を使用したラウンドのみ使用できる。 [犯行予告]と違う行動を取る場合、そのメインプロセスで行う判定を自動成功に変更する。 1シナリオに1回まで使用できる。 【スキル取得条件を追加。またSL上限が減少した結果、シナリオ使用回数上限が減少しました】 ■隠密行動 SL上限:1 タイミング:セットアップ コスト:5 判定:効果参照 対象:自身 射程:なし 効果:宣言時、敵対するキャラクター全てと【感知】で対決を行う。 勝利した場合、あなたは[隠密状態]になる。 [隠密状態]では対象を選択する行動の対象にならない。 [隠密状態]はあなたがメジャーアクション又は攻撃を行うことで解除される。 一つの隊列に[隠密状態]のキャラクターしかいない場合、その隊列にキャラクターがいないこととして隊列の移動が発生する。 【[隠密状態]の解除条件を攻撃から全てのメジャーアクションと攻撃に変更しました。】 【また、イメージの問題で[隠密状態]になると隊列が詰まる可能性を発生させました。】 ■ピックポケット SL上限:1 タイミング:メジャー コスト:4 判定:効果参照 対象:単体 射程:1 効果:あなたの【器用】と対象の【感知】で対決を行う。 勝利した場合、対象のレベルに応じたドロップ品を任意で獲得する。 GMが許可した場合は、対象が所持、装備しているアイテムを1個、ランダムに獲得することができる。 この時、ランダム範囲はGMが決定可能。 【基本効果をドロップ品取得に変更、更にレベルに応じていればドロップ品の内容を選択可能に】 【装備アイテム獲得はGMが許可しない限り行えないように。また、その時GMは取られないアイテムを決定可能に】 ■華麗なる生活 SL上限:3 タイミング:プリプレイ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが持つ【信仰】を消費するごとに、任意の【能力値】に+1する。 消費する【信仰】の数や【能力値】は、プリプレイのたびに変更して構わない。 この時一つの能力値に消費できる【信仰】の数をSL点までとする。この消費はシーンごとの【信仰】消費制限には引っかからない。 【SL上限を3に変更し、それに伴って一つの能力値に消費可能な信仰数上限を設定しました。】 ■予言の指先 SL上限:1 タイミング:ダイスロールの直前 コスト:【LP】1 判定:自動成功 対象:単体 射程:0~2 効果:対象が行うダイスロールのダイスを1つ、1~6までの任意の目として扱う。 目の選択はあなたが行うこと。 1シナリオに1回まで使用できる。 【SL上限を1に変更し、ソレに伴って最大使用回数を減少させました】 + 背教者の制限 無能弾ベリアルは様々な意味で効果が強力なので、色々な変更を加えます。 以下が仕様変更となったスキルです。 ■無能弾ベリアル SL上限:3 タイミング:メジャー コスト:8 判定:命中判定 対象:単体 射程:武器 効果:このスキルを取得するには[魔弾の儀式]SL3以上が必要となる。 [無能弾ベリアル]を消費して、対象に射撃攻撃を行う。 そのダメージに+[SL×4]する。 このダメージは[魔法攻撃力]で算出し、属性のない魔法ダメージとなる。 1点でもダメージが通った場合、対象はタイミング:メジャー以外のスキルを使用できなくなりる。 また、ダメージを受けたキャラクターを操作しているGM或いはPLの任意で、そのキャラクターは同性愛に目覚める。 この二つの効果は1ラウンドの間、持続する。 80の軍団を率いる偉大なる王、ベリアルの力を封じた魔弾で攻撃するスキル。 様々な獣の声が混じった銃声を響かせ、命中したものを無価値と断ずる。 + 英雄の制限 トンネル禁止 理由:間違って落ちたら死にます。 + 連携スキルの制限 アルティメットレインボーの+6dの削除 ■設定制限 【過去キャラクターの関係者を許可します】。 ただし、過去キャラクターの関係者を作る場合は下記注意文をよく読んで作成してください。 + 過去キャラクターとの関連注意 空島卓では限定的に「過去PCとの関連性を持ったPCの作成」を許可します。 そのようなPCを作成する、或いはするかもしれない参加PLの方は必ず以下の条件を確認してください。 また、実際にそのようなPCを作成した場合、MGM陣に設定を提出して確認を取るようお願いします。 確認の無かったPCを無許可で削除する顕現がMGM陣にはあります。 といってもルールはひとつ。 【過去PCの関わる、空島の外の因縁を空島の内部に持ち込まない】ようお願いします。 もっと言えば、【空島の外で行われた過去PCの話を空島で決着させようとする】ことが無きようお願いする、ということです。 これさえ守っていただければ、過去PCと関連性を持ったPCをどうぞ自由に作って貰って構いません。 これだけではなんのことか分からない、という人の方が多いと思いますので、下に例をあげて説明します。 ex1)過去PCと血縁・師弟・主従・友人・敵対関係を結んでいるPCを作成する。 →許可します。これだけなら特に問題はありません。 ex2)過去PCと血縁・師弟・主従・友人・敵対関係を結んでいるPCを作成し、「その過去PCに(金・実績・特殊な鉱物)などで恩返しをするべく空島にやってきた」という設定をつける。 →許可します。空島を目的とする場合は、特に制限を設けません。存分に金とロマンを求めてください。 ex3)過去PCと血縁・師弟・主従・友人・敵対関係を結んでいるPCを作成し、「その過去PCと因縁のあるキャラクターを追って来た」という設定をつける。 →不許可です。空島の外の話を、空島内部で決着つけることの一例です。他の例は……現状思いつきませんが。 ex4)過去PCと血縁・師弟・主従・友人・敵対関係を結んでいるPCを作成し、「過去PCとは全く関係のない個人的な因縁があるキャラクターを追って空島に来た」という設定をつける。 →許可します。過去PCが絡まない範疇であれば、特に制限を設けません。 わかりやすく言えば、【関係】と【因縁】の違いです。 関係とはその個人だけのものですが、因縁とは連綿と続くものです。 そのPCがどんな関係を結んでいても良いですが、そのPCを過去PCの因縁で囚えすぎないようお願いします。 【空島のPCには空島での話を楽しんでもらいたい】という意図です。 しかし、この基準は非常に曖昧であり、どこまでがOKかを判断し辛いかと思います。 『危ういかな?』と思ったらMGM達に判断を仰いでもらえれば幸いです。 【違法使いを許可します】。 マイナス技能として設定、何らかのデメリットを設定予定です。 また、[契約者]は違法使い技能を習得できません。 [聖職者]は何かしら教義や戒律と同折り合いをつけているかを明確に設定すれば可能となります。 ココらへんはサプリの違法使いルールに書いてあるのと同じです。 ただし売買制限、金銭報酬、生活費ルールは省いて別のデメリットを付け加える予定。 ■初期作成手順 経験点150、開始時金50万、信仰1を設定する。 ■成長ルール 経験点をハウスルールで調整する関係上。 サブクラスの成長の仕方が少し変わっている。 本来のルールでの、最も効率的な経験点消費が常に適用される。 詳しくは以下の表を参考すること。(キャラクターシートは自動計算になっています) クラス 1 2 3 4 5 6 7 サブ 0 10 15 20 25 30 35 追加サブ1 50 25 25 25 25 30 35 追加サブ2 100 50 50 50 50 50 50 エクストラ 0 25 25 25 25 30 35 ■経験点の制限及びチケットについて アフターでもらえる経験点報酬に以下の制限がかかります。 敵意好意による経験点増加無し 感情による経験点増加無し 経験点の計算内約は【固定経験点】+α (α=ボスのレベルorPT内で最も高いPCのレベル) 更に、定期的に以下の経験点チケットを配布。 配布されたチケットの使用履歴はキャラクターシートのどこかに残してください。 配布日 配布点 ■経験点チケット 使用タイミング:アフター アフターの報酬と同時に使用し チケットに記載されている経験点を得る。 一度に使えるのは最大で2枚までである。 GMが認めた場合、使用タイミングをプリプレイにしてもよい。 追加ルール 以下のルールは追加ルールとなります。 細かい内容は鋭意作成中ですので公開をお待ち下さい。 1.愛用品ルール オリジナル装備品を設定するルールです。エンチャント引き継ぎが主なルール。→ 詳細ページ 2.技能ルール 技能が設定されています、シティルール用に調整されているので合わせてご確認ください。 3.ドラマルール ドラマ判定を行い、対象と相互に敵意または好意を得ることが出来る→ 詳細ページ 4.タグルール 死神に与えられた人の欲求・特質を表すタグ。→ 詳細ページ 5.印象ルール 自分からの敵意好意が0の相手に好きなタイミングで敵意好意を取得するルール。→ 詳細ページ 6.借用書ルール アイテム購入時に借用書を作成することで、アイテムを入手することが出来る→ 詳細ページ 種族及びクラスの調整ルール ■信仰使用のシーン制限 シーン中使用出来る信仰の数に制限がかかっています。 現在は1シーン中に使用できる信仰は 3 までとなっています。 ■感情の取得調整 キャラクターが持てる感情についての制限がかかっています。 1シナリオ中に感情を取得出来るのは5回までとなっています。 代わりに、所持数合計の制限はありません。 ■敵意好意・信仰の所持制限 アフタープレイの後維持出来る敵意好意に制限があります。 一人のキャラクターに対して持てる敵意と好意は合計で5までとなります。 アフタープレイ終了時点で5を上回っていた場合、その分の敵意好意を破棄し 敵意好意の合計が5以内になるよう調整してください。 また一人から獲得出来る信仰は2つまでとなります。 一人からの信仰を2つ所持している場合のみ、その相手から獲得出来る敵意好意の制限が撤廃されます。 ■礼装について サプリメントで追加される礼装だが その礼装効果をシナリオ中2回以上使えないこととする。 例えば礼装を2つ持っていたとしても [我が王道]を使ったシナリオで[運命支配]を使用することは出来ないのだ。 ■バッドステータス:怠惰について バッドステータスの怠惰による効果は 「メインプロセス中のムーブアクション・マイナーアクションが不可になる」とします。 ■誰かのための勇者 ユニークスキル[誰かのための勇者]の効果対象は プリプレイ時に変更出来ることとする。 ■ヤグルシについて 強すぎるので弱体化します。 ヤグルシの効果使用を1シナリオに1回に変更。 ■邪竜の爪について 悪用以外の使いみちが無いので購入及び所持を禁止します。 ■相当感情ルール 感情を取得する際、 近しいけれど、少し違うという感情を指定し 感情の名称を変更することが出来る。 ただし、相当感情ルールを適用した感情を使用する場合 使用時のデメリットとして、MHPまたはMMPを元々のML点失う。 これはシーン終了時まで継続する。 ■死亡関係 空島でLPが0になった場合、死亡するが死体は死神によって回収され、セッション終了後に蘇生される。 その際に所持しているタグを一つ奪われる。 なお、このルールがあるからと言って死亡トラップ等を気軽に用意するのは避けること。 ■アルスヴィズの効果除去について アルスヴィズの効果を何らかの魔法やギミックによって解除された場合。 シナリオ中はにアルスヴィズの効果が全て消えるが セッション終了時に開始前の状態まで戻る。
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基本ルール チームおりんりんランドは、チームメンバー同士のコミュニケーション、 つまるところ雑談をメインとしたほのぼの系チームです。 大人が集まるチームなので、各自が自立し責任をもって行動することを期待し、必要最低限のルールしか制定しておりません。 チームメイトの良識ある行動を期待します。 1 セクハラされても泣かない 怒らない。 セクハラは、このチームの存在意義です。 ガンガンシモネタいえばいいと思うよ。 2 ほんわか推奨 タヒねとか、ムカつくとか、あまり言わないでね♪ あんまりひどいこと言う子は灼熱地獄に放り込んじゃうぞ☆ マナー悪いプレイヤーが居ても、ドゥドゥがむかついても、 SEGAあり得んと思っても、そこはほんわか推奨で。 ゲームで遊ぶためにINしているのだから、楽しくね! 他の人が楽しくなくなるような言い方や、話題は勘弁な! 3 のりこめー!わぁい! チームメンバー主催のパーティに乗り込むときは、特に断りなく乗り込んでいいよ! 乗り込まれるのが嫌な場合はカギをかけるか、チームチャットその他でその旨伝えてください。 入っていい? と聞くとむしろ面倒臭がれることもあります。 プレイ中などだとチャット打ってる間にピチュるからね! 入っていいなんていう必要はねえんだ。入ったなら言っていい。 4 挨拶しろとか、ログイン率とかの義務はありません。 特にチームの義務とかはありません。 毎日ログインしろとかもありません。 レベル、種族、クラス、装備、そういったものをチームとして制限しません。 礼儀作法とか、そういうのは言わなくてもわかるよね。 5 助けを求めて、返事がなくても泣かない。 みんな忙しいんだよ!な、泣いてなんかないよ! 多少うざいぐらい誘わないと反応が来ないかもしれないので、がんばってください。 6 動画配信、生放送などについて ニコニコ動画の生放送発祥のチームなので、チームメンバーが 他チームメンバーを動画配信や生放送で映すことについて、 全メンバーの同意があるものとみなします。 対象はニコニコ動画にかぎらず、youtubeやstickamなども可です。 ただし営利活動は除きます。 雑則 チーム倉庫のものは、好きに持って行ってもいいけど、転売はしない。 他のチームとの重複登録は、相手方のチームが許諾する限り、おりんりんランドとしては文句を言うことはしません。 メンバー一覧は、各自任意で自分の分を追加してください。 メンバー相互のもめごとは基本的にメンバー同士で解決して下さい。 加入希望の皆さんへ ・上記ルールの順守(ほとんど内容が無いですが) ・人のプレイなどにあれこれ口出ししない(指示厨禁止) ・最低限の礼儀作法は守る 程度の一般的なことができる方歓迎です。 最低限の礼儀作法って具体的に何よ?って方はご遠慮ください。 自分が思い込んでいる最低限の礼儀ではありません。 ネットゲーム上のコミュニケーションで必要とされる礼儀ができる方のみ募集しております。 レベル、種族、クラス、ログイン率、今までのプレイ時間、プラットフォーム、ネットゲームの経験などは問いません。 ただ、PCからログインしているメンバーが多いため、パーティを組みにくいかもしれません。 東方projectファンが多く、東方キャラが多いですが、東方以外のキャラクターも全く問題無いです。 ただ、東方project嫌いの方はご遠慮ください。 上記ルールに反したとチームマスターが判断した場合は強制脱退させます。 参加希望の方は、ユーザー名「HEXEN」キャラクター名「HE-910」まで参加の旨をメッセージに添えてフレンド申請をしてください。チームマスターが確認次第メールで返信します。 (夕方~夜によくINしてます。たまに退席してるときもあるのでご了承下さい。) ビジフォンからの入団申請はしないでください。 その後、面接をし、入団が適当か判断します。 脱退に関して 脱退については特に手続きはありません。 何人か引きぬいて独立しても結構です。 ただ、抜ける際には周囲に一言挨拶いただけるとありがたいです。 チームマスターの役割 入団審査、決定 役職降格に関する審査、決定 追放に関する審査、決定 ルール制定・改定 これ以外の事は原則やりません。メンバー相互のもめごとは基本的にメンバー同士で解決して下さい。 やりすぎな発言などあった場合には、相手を思いやりながら注意などしてください。 各自での対応が難しい場合、相談したい事がある場合はマネージャーかマスターまでご相談下さい。 追放にかかわりかねない大きな問題に発生する場合にはリーダーまでご報告を。 マネージャーの役割 主にチームルームの管理とリーダーの補助。 役職降格について 問題があった場合はビジターに降格となる場合があります。 細かいルールを公開してギスギスするのも嫌なので、基準は非公開とします。 みんなが楽しんでプレイできる限り、この項目が使われることはないでしょう。 楽しめないような状況になった時は、ということです。 追放に関するルール 1.メンバーや他人に対する暴言、侮辱などをした者 2.犯罪行為、PSO2の利用規約違反行為をした者 3.その他メンバーとして明らかに不適切な行為をし、 おりんりんランドに所属し続けることが不適当なことが明らかな者 上記のようなメンバーだとリーダーが認めた場合には、追放処分とします。 緊急チーム枠について 採掘基地防衛戦チーム行動について 採掘基地防衛戦チーム枠案内 ダークファルス・エルダーの時のチーム行動について 本体戦集合ブロックはそのとき空いているブロックとします。 本体ブロックに移動したら、まずはPTにはいるか、PTを立ててください(マルチ制限を忘れずに!) (本体枠が2枠になりそうな場合、全員がPTに入ってから調整をするので、まずはPTに入ってね!) 別チームのプレイヤーを誘って、本体戦に参加する場合は、 PTを組んだら別チームのプレイヤーが何名いるかチャットで教えてください (参考)DFルール その他緊急チーム枠・チームぐるぐるについて 開始してから数人あふれた!という事を回避するため、できるだけ緊急待機PTを作っておいて下さい。 緊急待機PTを作る場合は、PT名にそれとわかるような名前をつけておいてもらうと助かります。 別クエストをクリアしたPTが、そのままいく場合も何か待機用にクエストを受注しておいて下さい。 (クエストカウンターのチームメンバーがいるPTから人数を確認しています) フォトンツリーに関して。 フォトンツリー運用指針 | ; ; ヽ、 / ; ; ; ; ; ヽ、 . ト、______ ハノ ; ; ;/ ; ; ; ;', . ヾ ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; `ヽ、 j ; ; ; r ; ; ; ; ', .. ...... ヾ ;/ そ ; ; ; ; ;二≧、/ ;r ト ; ; ; ;! . . ヾ ; ,! '"´ ゞ ‐ ト、 / ; ; ; ; ;| ,. ┐ ... ヾ ; ,、 / | ヽ ; ; ; ; ; ;レ' | .. ...... __〉 ; ; ' / ! ' ; ; ; ;/ l r─────── 、 . . ヽ / . i i ヽ ! | 〈 .| 自己責任で | . .. ヽ ;' i | | ノ i | ト-へ ! | 参加な!! |. / ̄ ̄ ヽ . ヽ | | _L 」 _ - ‐ -. j | ノ 弋ー┘ 、 r─────‐ ' | || |¨ヽ | ハ l '; ト、 /! ノ ´ 、 ト、 )ノ l +  ̄ .ノ / ', ', rヘハヽ ヽへへ/ └Lノ´゙i Π ト、 `ー一'´ ´7⌒ヾレヘ|.ィ=ミ ィ==ミ ´ ノ リ `ー 、 `‐、 _〉 r′ !xx xx /,イ `ヽ | ,r´ ノ ヽ、 `__, , イレL ヽ | | . __r´ ノ´ ,. ≧x ヽ__ノ ,.ィ´ ! . . . |- 、 | j . / ノ´ / . . . . . .`T ≦┐__ l . ノ j. . . .\ r' ノ ...... r' 厂 ./ . . . . . . . . . V_ _ _j'_ _ |;';,;. .';. . . . . . .ハ r' _ ノ . | | _, ┐ ノ . . . . . . . . . . . . ヽー--‐ ´ . . . ! . . . . . . . ヽ ノ........ ┌‐-v _ _ ノ´ ノ | . . . . . . . . . . . . . . . . . i. . . . . . . . . . ';. . . . . . . . . |´. .. ヽ ) ( 〈 ヽ . . . . . . . . . . . . . . . .! . . . . . . . . . . .';. . . . . . ./.. ... .. | ; イ⌒`ー- ゝ ヽ . . . .;. . . . . 、./. . . . . . . . . . . . | . . . . .イ. _ . "´ ハ | ,,. `¨| . . . . . . .| . . . . . , . . . . . , イ . . . . .〈 ; '´__ _ヽ ! ヽ ´ `彡'´ | . . . . . . .|. . . . . . . . . . / .| . . . . . . i | └'└ | ` ` ̄ ̄´ _,..-‐'"| . . . . . . .| . . . . . . . イ .| . . . . . . .! '、__,´、ノ __,.--─‐'". . . . . . . .| . . . . . . |. . . . . . .;. .`ヽ、| . . . . . . .| r'/ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . | . . . . . . .| . . . . . . . . . . . . .|. . . . . . . |、 2016/08/13 更新(チームメンバー募集再開) 2016/07/14 更新(チームルール修正) 2015/03/25 更新(チームメンバー募集一時停止) 2014/08/12 更新(チームルール微改定) 2014/08/09 更新(チームメンバー募集再開) 2014/03/25 更新(チームメンバー募集一時停止) 2014/01/25 更新(チームメンバー募集再開) 2014/01/21 更新(マネージャーの役割を変更、防衛戦リンク追加) 2013/11/21 更新(加入希望の皆さんへに追記) 2013/11/03 更新 2013/07/25 文章修正 2013/07/11 更新 2013/06/17 更新 2013/06/12 更新 2013/05/03 更新 2013/04/22 更新 2013/02/22 更新 (*´ω`*)はやる?はやる?
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ルールの軸は ・デフォルトの12球団のみが使える ・トーナメント形式 ・投手の使用制限なし の3点です。詳しくは以下のとおりです。 ①基本的なルール デフォルトの12球団(アップデート版)が使用可能です。(配信選手などの使用不可) 大会の進行はトーナメント形式とします。 トーナメントの割り振りはくじ引きで行ないます。 投手の使用制限は無しです。1試合1試合が完全に独立することになります。また引き分け再試合も含め使用チームはそのつど変更可能です。 試合は9イニング制で行ないます。引き分けの場合は再試合を5イニング制で行ないます 再々試合以降も5イニングで行ないます。先攻後攻は試合ごとに入れ替えてください ②トーナメントの規定 先攻後攻はトーナメント表で左側にいるチームが先攻、右側にいるチームが後攻とします。 したがって、トーナメント表で右側にいるチームが部屋を立ててください。 トーナメントの設計は↓のサンプルのような標準的なものになりますが、シードの参加者が先攻になるようにトーナメント表を設計します。 ③通信が切断された場合のルール 切断された時の残りイニング数 アウトカウント ランナーの埋まり具合 対戦打者を再現して 1回表または裏から試合を再開します。 対戦投手を再現するかどうかは任意としますが、再現しない場合元々の対戦投手は再試合では使用不可能とします、 また、元々の試合で降板してた投手も再試合では使用不可能とします。 試合の勝敗は2試合の合計点で計算します。 この時、例えば最初の試合が1-5で終わり 再試合で0-2の状態になればコールドゲームとして扱います。 再試合で切断が起きた場合も上に準じます。今度は3試合の合計点で試合の勝敗が決まります。 ⑤選手能力はこちら(http //www.baseless.org/data/index.html)でご確認いただけます。
https://w.atwiki.jp/kenya1234keni/pages/13.html
ここではルールなどをせつめいします。 BAN条件 他人の建造物を許可なく破壊、またそれに準ずること。 他人のチェストから許可なくとること、またそれに準ずること。 チート系MODの使用(x-rayなど) チャットによる不適切な言葉などを発する事。 導入MOD 極力このサーバーはバニラの雰囲気を残すことにしているのでMOD関連はまったく入れてないです ルールをちゃんと理解した。という方はhamachiID keni.server PW keni IP.5.158.212.185 にGO!!
https://w.atwiki.jp/kt108stars/pages/2472.html
423 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/01/22(火) 11 28 29 ID ??? コンベンションで出くわしたGMが、 「対象:範囲(選択)」は、「対象:範囲」としてあつかう というハウスルールを持ち出してきた。 なんでも「常識的に考えて、対象を選択できるなんておかしい」とのこと。 しかも、それを言ってきたのは戦闘直前。もちろん、特技の変更は時間を理由に却下。 戦闘がはじまってみれば、ザコキャラ多数。 ゴールデンルールがあるとはいえ、そのハウスルールはどうかと思った。 スレ147
https://w.atwiki.jp/oldharukeiserver/pages/7.html
からす鯖のルール これらの項目は最低限のルールです。 鯖に入る前に一読しましょう。 鯖はホワイトリスト制です。鯖主かモデレータに連絡してください。 また、ルールを読まなかった等の理由でBANなどの処分を受けても当サーバは一切責任を負いません 他のユーザーの所有地や所有物を変更したりするのは禁止です。 通常ワールドでの資源回収は原則禁止です。資源は資源ワールドで回収してください。 極地開発地は開発者にその周囲の地形の全権があります。許可なく変更することは禁止です。 自宅は申請制です。建築する際は運営チームに連絡してください。 赤石回路は運営に連絡してから設置してください。(いかなる小規模のものでもです。) ビーコンの使用禁止。(ペットビーコンは可) 他のユーザーの作った建設物・畑などの資産を破壊することは違反になります。 村人量産・MOBの大量生産は厳禁です。資源ワールド等で増やした場合は必ず元の数に戻してください。 TTの建設は禁止です。あらかじめ用意されている公共のものを使ってください。 暴言やチャットでの論争をすること 他の人のチェストからモノを盗むこと(保護がかかっていないチェストでもです。必ず公共のチェストには「フリーチェスト」、「ご自由にどうぞ」などの記述が書いてあります。) 公共の畑のものは取ったら植えましょう。(最悪荒らし行為としてBANします) 公民館のある場所には白線がありますが、その内側は許可無しに物を置くことは禁止です。 大規模建築ワールドは許可制です。申請用掲示板に記載がないまま建設している場合、処罰対象になる場合があります。 設定ミスやバグによる不正利用は禁止です。バグやおかしな点は、早急に鯖主かモデレータまで報告してください。 その他公序良俗に反する行為は全てBANや一時的拘束などの厳重な罰があります。 以上の項目を了解の上、下のIPアドレスを使って鯖にログインしてください。 reikarasu.ddo.jp 所有地・所有物に関しての見解 建築物(家、ビル、公共の建物)も含みますが、極地開発の島、または建築物周辺のバイオームなど、 ユーザーの志向によって残しておきたい景観があります。 それをむやみに伐採、整地することはルールに違反することということになります。 非常に曖昧な問題ではありますが、悩んでいる時は他の鯖民に相談してください。 ご理解とご協力をお願いします。
https://w.atwiki.jp/dangerousaj/pages/12.html
ルール 個人戦 定員:いまのところ8人。いいシステムが思いついたらもっと多く管理できると思う。 形式:トーナメント 参加条件:なし。 試合日程:GWには必ず。 思考時間:無限 フィールド:1.ライトの渡り廊下が3つバージョン。 2.能力の発動条件を満たすために変化する特殊マスを一つ中央に設置する。 優勝商品は夏にやるかもしれない純ゲロスで特殊装備を与える。 あとは通常のダンゲとほとんど変わらないです。 準備 生徒名簿から8人ランダムで持ちキャラを決める。その後持ちキャラ3名までを2度交換できる。 転校生を1人選択して選ぶ。 トーナメント表を完成させる。 試合 1試合は5ターンまで。 持ちキャラである転校生登場は3ターン目から 持ちキャラから4人を配置 先攻後攻をダイスで選択 ゲーム開始 先行1ターン目の相手を対象にする能力発動を禁止。通常攻撃禁止 後攻1ターン目の相手を対象にする能力の発動を使用禁止。 ルールに矛盾が出た場合は両者の意見を聞いたうえでゲームマスターの独断 思考時間は無限だから最良の手を考えてください。 でも長考するところを選んでねw 降参あり タイマン特殊ルール 生徒会とする:生徒会,希望崎学園,小竹軍 番長Gとする:番長G,羅漢,クーデター軍 生徒会長,番長補正: [1]転校生以外のスタメンを生徒会のみ、または番長Gのみで構成した場合に生徒会長,番長としFS以外のステータスを3Pまで上げることができる。 [2]生徒会長,番長が敵キャラを死亡させた場合DPポイントは通常の2倍になる。 DPについて: 転校生→キル→敵キャラ:1P 転校生→キル→敵転校生:1P 自キャラ→キル→敵キャラ:1P 自キャラ→キル→敵転校生:2P 内ゲバ:あり。0P 勝利条件 敵軍全滅 生存者がいる場合DP×10+生存者の体力 それでもダメならジャンケンねー。 ルールまとめ 【勝利条件】 敵軍の全滅、または5ターン終了時の「DPx10+総体力残量」の多い方 【基本ルール】 8枚の手札から4枚を選び配置する。 4枚の所属を統一するとステータスボーナスが入る。 移動は全キャラ2マス、ZOCあり。 同マスの相手に通常攻撃可能で、「攻撃側の攻撃力」マイナス「防御側の防御力」がダメージとなる。ダメージ値が高い程、攻撃成功率が高くなる(基本成功率は50%で1ポイントにつき5%増える)。 通常攻撃の代わりに各キャラ固有の特殊能力を使うこともできるが、強い能力ほど発動しにくい(ダイスで発動率以下の目を出さなければならない) 特殊能力を使用したキャラは一回休みとなる。 敵を倒すとDPを1ポイント獲得し、さらに倒した敵の周囲1マスの敵は仲間の死に恐怖して精神が1ポイント下がる。 リーダーユニットの転校生は3ターン目から登場する。 【用語】 DP:ダンゲロスポイント。敵を倒すと1ポイント入るが、通常キャラが転校生を倒すと2ポイント入る。 ZOC:人間の壁。進行方向に敵がいる場合、これを無視して先に進むことはできない。同マスにいる場合は影響はない。